なんというか
2004年7月3日美咲が飛べなくなったのってすげぇ影響あるんだよなぁ、と。
相対的強化されたのが愛鬱、および美咲を投げられることによって機能が落ちるデッキ全般。
相対的弱体化されたのが闇G・G萌などの美咲を使えてなおかつ相手に美咲がいても怖くないデッキ。
後者は萌がメインカラーなので飛ばされるリスクが大きかったが、前者にいたってはタッチカラーで動かしてくるのでリスクも少なく凶悪だったという感じですか。
投げられることによりデッキパワーが押さえつけられていたデッキとして、前回のランブリングパーティー優勝デッキの応援団アウトが筆頭にあがります。
まともな殴りデッキで十分な勝負ができそうなのは月詠真那・御剣冥夜などでこちらのAPをサポートしつつ、涼宮茜などでゴリゴリ動ける愛系のデッキ。
交通事故デッキも回答の一つになるでしょう。
キャラ除去効果は常に回答になりえます。
涼宮茜などのゲームテンポアップカードもありますしね。
闇鬱は押し切れるかどうかかなり微妙ですし、闇G系列では勝てる気がしません(勿論反論もあるでしょうが)
へたれベインを使っても全部回って4回直撃しかしないため、その後2点を削りきれるかどうかとなると非常にダメな感じを受けます。
絶望的な視点でしか話していませんが、ヒルドルヴ・フォークで相手のフィールドを破壊したり、ガス爆発や留年・地上げなどの優秀イベントを駆使すれば決して完全に無理ではない…と信じたいですね。
あーまとまりがなさすぎる文章だ、見返したくないw
なにが言いたかったかというとメタ大変動ですね、と。
愛鬱のダメージブースト系デッキ・萌鬱(+愛)応援団アウトは常に意識してデッキを構築しないと勝ちきるのは難しそうです。
といっても今月中に4.0発売するんだよなぁ…。
そしてその直後に公式イベント。
もう見てらんないとしか(’A`)
相対的強化されたのが愛鬱、および美咲を投げられることによって機能が落ちるデッキ全般。
相対的弱体化されたのが闇G・G萌などの美咲を使えてなおかつ相手に美咲がいても怖くないデッキ。
後者は萌がメインカラーなので飛ばされるリスクが大きかったが、前者にいたってはタッチカラーで動かしてくるのでリスクも少なく凶悪だったという感じですか。
投げられることによりデッキパワーが押さえつけられていたデッキとして、前回のランブリングパーティー優勝デッキの応援団アウトが筆頭にあがります。
まともな殴りデッキで十分な勝負ができそうなのは月詠真那・御剣冥夜などでこちらのAPをサポートしつつ、涼宮茜などでゴリゴリ動ける愛系のデッキ。
交通事故デッキも回答の一つになるでしょう。
キャラ除去効果は常に回答になりえます。
涼宮茜などのゲームテンポアップカードもありますしね。
闇鬱は押し切れるかどうかかなり微妙ですし、闇G系列では勝てる気がしません(勿論反論もあるでしょうが)
へたれベインを使っても全部回って4回直撃しかしないため、その後2点を削りきれるかどうかとなると非常にダメな感じを受けます。
絶望的な視点でしか話していませんが、ヒルドルヴ・フォークで相手のフィールドを破壊したり、ガス爆発や留年・地上げなどの優秀イベントを駆使すれば決して完全に無理ではない…と信じたいですね。
あーまとまりがなさすぎる文章だ、見返したくないw
なにが言いたかったかというとメタ大変動ですね、と。
愛鬱のダメージブースト系デッキ・萌鬱(+愛)応援団アウトは常に意識してデッキを構築しないと勝ちきるのは難しそうです。
といっても今月中に4.0発売するんだよなぁ…。
そしてその直後に公式イベント。
もう見てらんないとしか(’A`)
エラッタについてー
2004年6月28日ちょっと最近ごちゃごちゃしすぎ(’A`)
LFでもエラッタ出たし大学も忙しいですー。
・鷲野美咲弱体化
OK、前々から言われていたとおりの相手へ飛べないエラッタですね。
正直登場条件萌萌への修正とか寝言なので、これで解決ですか。
実際それでも属性修正と本人の萌属性という特性があるため、使用率は落ちることがあってもゼロにはならんでしょう。
で、今悩んでいるのが闇G萌。
どうやったら勝てるの?という奴です。
正直場のキャラクターだけでアドバンテージを稼ぐ手法は美咲投げがなくなった今、さして強力とはいえなくなってしまいました。
やはりフォーク、ガス爆発などでフィールド破壊するべきなのか?
死んだふりや落とし穴などで体力アドバンテージを取りつつ戦うなども考えていますが、イマイチアウト戦の解決にならない。
もとい、愛系の攻撃力を見た後だとしょぼく見えて仕方ないとも言います(汗
御剣冥夜欲しいわ。
主に用法はモーラのサポート。
豪軍増加して体力勝ちを狙う形を見ているんですが、どうにもこうにもパッとしない。
なんかいい案がありましたらメールなりBBSなりメッセンジャなり是非。
・妖刀国光
結局これあんまかわらんよね。
残り1で立ってる奴につけたら殴らせて確実に1点入るし。
もうみんなプレイングで捌いてくるようになったし、やはり1コストでAP+2というところが真の用法か。
モーラにつけてアヒャるね、間違いない。
・有明がらみ
いいから投げるなということですか。
美咲も投げつけだしね。
所有権の移動関連でなにか面倒な事例でも起きるのかしら。
・諸井霧絵
要は馬鹿みたいなグレイブヤード・アドバンテージを発生させるんじゃねーよと言いたいに違いない。
なんかヤバイのあったっけ?
せいぜいトラッシュ系の効果くらいしか思いつかない。
しかしエラッタが出たということはなんか致命的なコンボにでも行き着いたのがあったんじゃないかしらん。
修正されたらしいのでOK。
しかしこんなの修正するんならその前に立ち読みを修正しないか?と言いたい俺は間違っていないはずだ!
・そのほかの低レベルエラッタ
特に気にすることも無いんじゃないすかね。
ターンアップという謎言語が登場したところからすると4.0でまたアレ系のカードが増えるんだろうなあ。
上手く動くのかなぁ。
そして眠くなってきたのでおざなりなまま寝ます。
闇Gについての意見は待ってます、ではノシ
LFでもエラッタ出たし大学も忙しいですー。
・鷲野美咲弱体化
OK、前々から言われていたとおりの相手へ飛べないエラッタですね。
正直登場条件萌萌への修正とか寝言なので、これで解決ですか。
実際それでも属性修正と本人の萌属性という特性があるため、使用率は落ちることがあってもゼロにはならんでしょう。
で、今悩んでいるのが闇G萌。
どうやったら勝てるの?という奴です。
正直場のキャラクターだけでアドバンテージを稼ぐ手法は美咲投げがなくなった今、さして強力とはいえなくなってしまいました。
やはりフォーク、ガス爆発などでフィールド破壊するべきなのか?
死んだふりや落とし穴などで体力アドバンテージを取りつつ戦うなども考えていますが、イマイチアウト戦の解決にならない。
もとい、愛系の攻撃力を見た後だとしょぼく見えて仕方ないとも言います(汗
御剣冥夜欲しいわ。
主に用法はモーラのサポート。
豪軍増加して体力勝ちを狙う形を見ているんですが、どうにもこうにもパッとしない。
なんかいい案がありましたらメールなりBBSなりメッセンジャなり是非。
・妖刀国光
結局これあんまかわらんよね。
残り1で立ってる奴につけたら殴らせて確実に1点入るし。
もうみんなプレイングで捌いてくるようになったし、やはり1コストでAP+2というところが真の用法か。
モーラにつけてアヒャるね、間違いない。
・有明がらみ
いいから投げるなということですか。
美咲も投げつけだしね。
所有権の移動関連でなにか面倒な事例でも起きるのかしら。
・諸井霧絵
要は馬鹿みたいなグレイブヤード・アドバンテージを発生させるんじゃねーよと言いたいに違いない。
なんかヤバイのあったっけ?
せいぜいトラッシュ系の効果くらいしか思いつかない。
しかしエラッタが出たということはなんか致命的なコンボにでも行き着いたのがあったんじゃないかしらん。
修正されたらしいのでOK。
しかしこんなの修正するんならその前に立ち読みを修正しないか?と言いたい俺は間違っていないはずだ!
・そのほかの低レベルエラッタ
特に気にすることも無いんじゃないすかね。
ターンアップという謎言語が登場したところからすると4.0でまたアレ系のカードが増えるんだろうなあ。
上手く動くのかなぁ。
そして眠くなってきたのでおざなりなまま寝ます。
闇Gについての意見は待ってます、ではノシ
KOF
2004年6月27日お久しぶりです。
LFのほうで忙しくて更新がおざなりになっていました。
楽しみにしてくださった方がいらっしゃいましたらすいません。
関東RAプレイヤー30名以上が集まってチーム戦の大会をやるイベントに行って参りました。
ランキング非対応。
チーム名は「東京役満会」w
面子はうちの光星君としょうじはりかえさんとで組みました。
大将は俺。
使用デッキはキャパマキに投稿した例の愛鬱をいじったもの。
詳しいレシピについては下のほうで。
なおレポは許可とってないのでHNは書きません。
内容は書きます。苦情などあったら盛大にどうぞー(ぉ
・1回戦 愛鬱萌応援団デッキアウト
まず先手後手決定が特殊でした。
「大将が先手をとった場合、その他のチームメイトは後手。大将が後手の場合は逆」
サイコロ振って選択権を得る。
悩んで後手を選択。チームメイト2名のサポートにはむしろリーダーが後手をとる方がメリットがあると判断してのこと。
とりあえず試合開始。
2ターン目応援団にトラブルを打てず、いきなりピンチか?と思ったが、返しに涼宮茜(1.1)をMP1で呼び出して応援団を割っておく。
相手には宮広が登場し、膠着に。
2ターン後にこちらは丘の上のリコを召喚し攻撃するが、相手は京谷透子と珠瀬壬姫を呼んで防御に専念してくる。
こちらは3キャラ目の領域がうまく作れず、4枚重なってようやく御剣冥夜登場。
死に札だった涼宮茜が生き返り再び殴り始める。
シエル&カルムなども出てくるが、ダメ押しとばかりに芳原郁子召喚・茜の跡地に丘つきの日比野照子召喚で押し切って勝ち。
チームメイトは1-1で、トータル2-1の勝利。
・闇鬱
相手に選択権を取られ、こちらが先手になる。
先手3ターン目に涼宮茜(3.0)で仕掛けると、相手の場に出てきたのは孔濤羅(PR)。
以下真那と茜ほかでがりがりアドバンテージを奪って勝利。
相手はニトロ単デッキ。
なかなかキャラ構成などが面白いと感じた試合。
チームメイトはまたも1-1。ただし1戦目で勝ったのは光星君だがこの試合で勝ったのははりかえさん。
・闇鬱
また闇鬱か。また俺先手。
2ターン目に日比野照子、返しに朱笑嫣。
殴りかかって伊藤惣太を考えるが、受けに回ってみる。
相手に殴られ整形手術VS鷹爪功でお互いダメージで死亡、モーラが出てくる。
返しに惣太を呼び出し、ダメージ調整して1.1茜でLS直撃を奪い取る。
相手は若干動きが鈍く、その後は普通に殴りきって勝利。
チームメイト、またも1-1。チームとしては3連勝で、全勝は2チームしかないという話に。
・愛萌
やれやれ決勝。
相手にはまたしても後手をとられ、先手スタート。
初手7枚を引いたときに青くなった。
脅威の白陵柊単騎。
みさきを とばされる!
運命のファーストドローが洋館。次も洋館。
相手に2ターン目涼宮茜パンチが放たれそうになるも、特技禁止で排除。
返しに伊隅みちるを3キャパ(白陵つき)で登場させて防御。
茜の後釜に水月がプールつきで登場。
教会を握っておいてもどうせ抜かれるのがオチならばと配置し、プレイングでさばく。
相手の攻撃を受けつつ攻撃し、この日でついにフィールドが引けないターンが発生。
気合で受け続け、最後にリコを丘に召喚すると相手ががっくり。
なにがあったのかと思うとこちらのチームメイトが2-0で勝利したようで、『緊張の糸が切れちゃった』そうです。
結果相手のプレイミスで特技禁止コストを引き当て、俺の勝利に。
個人成績4-0、チーム成績4-0(トータル9勝3敗)
適当にパックをもらって終了。
なぜか個人成績全勝の表彰で「ザ・ガッツ缶」を渡される。勘弁。
何も知らない顔をしていたはりかえさんに押し付けて帰宅。
疲れた。
■使用デッキ
フィールド:24
4教会
4梅論学園
4洋館
4公園
2白陵大付属柊学園
1深淵
1白銀屋敷
4丘の上の樹
キャラクター:27
4伊藤惣太
4伊隅みちる
1マリーツィア
1日比野照子
1吉住冬乃
1水代葵(鬱12
4月詠真那
2涼宮茜(Ver1.1)
1涼宮茜(Ver3.0)
1来栖香織
1芳原郁子
1速瀬水月(Ver1.1)(愛10
2御剣冥夜(Ver3.0)
2鰐垣リコ
1鷲野美咲(そのほか5
イベント・アイテム:9
4トラブル
3特技禁止
1闇討ち
1病気
こんな感じで。
投稿した奴に比べると1積みのキャラがばっと増加した感じ。
冬乃を試験運用してみたものの、イマイチぱっとしない気がした。
同様に水代葵も外れる候補。
むしろ日比野照子が異常に強いですね。
あとマリーも流石いぶし銀。
月詠真那4で真那ではダメでメグが欲しいという場面は一度もありませんでした。
ゆえに真那4で安定。チームメイトには「メグ入れたほうがいいよ」と口をすっぱくして言われますがw
APサポートカードをてんこもりすれば余裕で殴り合えるんじゃないかと。
まぁフィールド調整とか、エラッタ発表前に構築したまんまの枚数なのでエラッタ後はどうなることか。
むしろ素直に白陵4でいいですか。
安定すぎる。投げられないって素敵すぎ。
むしろ投げる側は大変。
この辺については明日あたりにコメントを述べようと思います。
会場で見かけたのですが、十六夜十六夜と叫んでシエル&カルムで調律してブチ切れ連射という暴力プレイがありました。
APサポート型の極みみたいな動きをしていて、なかなかに面白いデッキだと思わされました。
愛鬱萌でMP消費能力の強さにものを言わせての波状攻撃というのは、実はこれからのデッキの選択肢に入るのではないでしょうか。
遅刻使えますしね。
優勝はやはり嬉しいっす。
あとは公式大会で結果を残すことか。
LFのほうで忙しくて更新がおざなりになっていました。
楽しみにしてくださった方がいらっしゃいましたらすいません。
関東RAプレイヤー30名以上が集まってチーム戦の大会をやるイベントに行って参りました。
ランキング非対応。
チーム名は「東京役満会」w
面子はうちの光星君としょうじはりかえさんとで組みました。
大将は俺。
使用デッキはキャパマキに投稿した例の愛鬱をいじったもの。
詳しいレシピについては下のほうで。
なおレポは許可とってないのでHNは書きません。
内容は書きます。苦情などあったら盛大にどうぞー(ぉ
・1回戦 愛鬱萌応援団デッキアウト
まず先手後手決定が特殊でした。
「大将が先手をとった場合、その他のチームメイトは後手。大将が後手の場合は逆」
サイコロ振って選択権を得る。
悩んで後手を選択。チームメイト2名のサポートにはむしろリーダーが後手をとる方がメリットがあると判断してのこと。
とりあえず試合開始。
2ターン目応援団にトラブルを打てず、いきなりピンチか?と思ったが、返しに涼宮茜(1.1)をMP1で呼び出して応援団を割っておく。
相手には宮広が登場し、膠着に。
2ターン後にこちらは丘の上のリコを召喚し攻撃するが、相手は京谷透子と珠瀬壬姫を呼んで防御に専念してくる。
こちらは3キャラ目の領域がうまく作れず、4枚重なってようやく御剣冥夜登場。
死に札だった涼宮茜が生き返り再び殴り始める。
シエル&カルムなども出てくるが、ダメ押しとばかりに芳原郁子召喚・茜の跡地に丘つきの日比野照子召喚で押し切って勝ち。
チームメイトは1-1で、トータル2-1の勝利。
・闇鬱
相手に選択権を取られ、こちらが先手になる。
先手3ターン目に涼宮茜(3.0)で仕掛けると、相手の場に出てきたのは孔濤羅(PR)。
以下真那と茜ほかでがりがりアドバンテージを奪って勝利。
相手はニトロ単デッキ。
なかなかキャラ構成などが面白いと感じた試合。
チームメイトはまたも1-1。ただし1戦目で勝ったのは光星君だがこの試合で勝ったのははりかえさん。
・闇鬱
また闇鬱か。また俺先手。
2ターン目に日比野照子、返しに朱笑嫣。
殴りかかって伊藤惣太を考えるが、受けに回ってみる。
相手に殴られ整形手術VS鷹爪功でお互いダメージで死亡、モーラが出てくる。
返しに惣太を呼び出し、ダメージ調整して1.1茜でLS直撃を奪い取る。
相手は若干動きが鈍く、その後は普通に殴りきって勝利。
チームメイト、またも1-1。チームとしては3連勝で、全勝は2チームしかないという話に。
・愛萌
やれやれ決勝。
相手にはまたしても後手をとられ、先手スタート。
初手7枚を引いたときに青くなった。
脅威の白陵柊単騎。
みさきを とばされる!
運命のファーストドローが洋館。次も洋館。
相手に2ターン目涼宮茜パンチが放たれそうになるも、特技禁止で排除。
返しに伊隅みちるを3キャパ(白陵つき)で登場させて防御。
茜の後釜に水月がプールつきで登場。
教会を握っておいてもどうせ抜かれるのがオチならばと配置し、プレイングでさばく。
相手の攻撃を受けつつ攻撃し、この日でついにフィールドが引けないターンが発生。
気合で受け続け、最後にリコを丘に召喚すると相手ががっくり。
なにがあったのかと思うとこちらのチームメイトが2-0で勝利したようで、『緊張の糸が切れちゃった』そうです。
結果相手のプレイミスで特技禁止コストを引き当て、俺の勝利に。
個人成績4-0、チーム成績4-0(トータル9勝3敗)
適当にパックをもらって終了。
なぜか個人成績全勝の表彰で「ザ・ガッツ缶」を渡される。勘弁。
何も知らない顔をしていたはりかえさんに押し付けて帰宅。
疲れた。
■使用デッキ
フィールド:24
4教会
4梅論学園
4洋館
4公園
2白陵大付属柊学園
1深淵
1白銀屋敷
4丘の上の樹
キャラクター:27
4伊藤惣太
4伊隅みちる
1マリーツィア
1日比野照子
1吉住冬乃
1水代葵(鬱12
4月詠真那
2涼宮茜(Ver1.1)
1涼宮茜(Ver3.0)
1来栖香織
1芳原郁子
1速瀬水月(Ver1.1)(愛10
2御剣冥夜(Ver3.0)
2鰐垣リコ
1鷲野美咲(そのほか5
イベント・アイテム:9
4トラブル
3特技禁止
1闇討ち
1病気
こんな感じで。
投稿した奴に比べると1積みのキャラがばっと増加した感じ。
冬乃を試験運用してみたものの、イマイチぱっとしない気がした。
同様に水代葵も外れる候補。
むしろ日比野照子が異常に強いですね。
あとマリーも流石いぶし銀。
月詠真那4で真那ではダメでメグが欲しいという場面は一度もありませんでした。
ゆえに真那4で安定。チームメイトには「メグ入れたほうがいいよ」と口をすっぱくして言われますがw
APサポートカードをてんこもりすれば余裕で殴り合えるんじゃないかと。
まぁフィールド調整とか、エラッタ発表前に構築したまんまの枚数なのでエラッタ後はどうなることか。
むしろ素直に白陵4でいいですか。
安定すぎる。投げられないって素敵すぎ。
むしろ投げる側は大変。
この辺については明日あたりにコメントを述べようと思います。
会場で見かけたのですが、十六夜十六夜と叫んでシエル&カルムで調律してブチ切れ連射という暴力プレイがありました。
APサポート型の極みみたいな動きをしていて、なかなかに面白いデッキだと思わされました。
愛鬱萌でMP消費能力の強さにものを言わせての波状攻撃というのは、実はこれからのデッキの選択肢に入るのではないでしょうか。
遅刻使えますしね。
優勝はやはり嬉しいっす。
あとは公式大会で結果を残すことか。
移転終了
2004年6月1日なかなかログ貼り付けも面倒な作業だった。
はてなダイアリーは改行がはっきりしないので2度改行することが多いのも手間がかかる理由。
■デモベだるーい
週末はRA茶庵こと定例公式ランブリングパーティですが、前更新のときに述べたデモベ+たかゆきちゃんコンボがだるいなぁと。
いくつかメタを考えていましたので、追加で。
・パペッティアの儀式、一回休み
手札に返してたかゆきちゃんを潰す。
前者はともかく後者は純粋なメタカードにすぎないので微妙?
実はごまかし効果でしかないので、もう一枚たかゆきちゃんを握られていたら何の意味もない罠。
イマイチ好きになれない。
・秘薬
自分もデモンベインを使うことが前提になるが。
効果は覿面。むしろミラーマッチ用メタカードなんだよなぁ(苦笑
闇鬱はこれが使えるため同キャラ戦では明らかに強いですね。
うっかり多いと闇や鬱を使うこと自体にためらいを覚えてしまうのはきっつい話。
・外出禁止
重いんですが打てれば素敵。
まぁキャラに頼るコンボですからそれ自体を封じればいいのは確か。
しかしこれは旧来の有明手配と同数の手札を消費するカードであり、汎用性に欠ける部分もある。
速攻系の愛鬱ならそれで何もさせないで勝つこともありうるか。
・恋愛原子核
デモンベインを瞬殺するカード。
加えて伊藤惣太が使える愛鬱で光るっぽい。
乱戦になって止めに出てこられるとちょっとなぁ…
LS1で使えないというのはネックかもしれない。
・猫のうんこ
いや、冗談ではなくw
生打ち一発でデモンベインをゴミにできるのはこれしかありません。
LSでうっかりめくれるとデモンベインと美絵がMP0になったりするのでLS操作キャラまで突っ込んで遊ぶのもありかも、と夢想。
後者の使い方は当てにならないものの、生打ちは真面目にありなのではないかと。
・入間佐知美
若林美絵封殺カード。
アル素引きされてると4回起動される可能性はあるが、上手くするとほぼ完璧に止められる可能性もある。
問題は本人のパラメータとキャパシティ。
GGIは辛いよなぁ…
なにげにLSコントロールもできるのは渋いところ。
結局自分でもデモベを使って秘薬がわかりやすいのかなぁ。
まぁG属性自体に結構色々な対策が秘められているので、殴りにも光はあるかと。
わるだくみ事故とかプレゼント事故とかね。
はてなダイアリーは改行がはっきりしないので2度改行することが多いのも手間がかかる理由。
■デモベだるーい
週末はRA茶庵こと定例公式ランブリングパーティですが、前更新のときに述べたデモベ+たかゆきちゃんコンボがだるいなぁと。
いくつかメタを考えていましたので、追加で。
・パペッティアの儀式、一回休み
手札に返してたかゆきちゃんを潰す。
前者はともかく後者は純粋なメタカードにすぎないので微妙?
実はごまかし効果でしかないので、もう一枚たかゆきちゃんを握られていたら何の意味もない罠。
イマイチ好きになれない。
・秘薬
自分もデモンベインを使うことが前提になるが。
効果は覿面。むしろミラーマッチ用メタカードなんだよなぁ(苦笑
闇鬱はこれが使えるため同キャラ戦では明らかに強いですね。
うっかり多いと闇や鬱を使うこと自体にためらいを覚えてしまうのはきっつい話。
・外出禁止
重いんですが打てれば素敵。
まぁキャラに頼るコンボですからそれ自体を封じればいいのは確か。
しかしこれは旧来の有明手配と同数の手札を消費するカードであり、汎用性に欠ける部分もある。
速攻系の愛鬱ならそれで何もさせないで勝つこともありうるか。
・恋愛原子核
デモンベインを瞬殺するカード。
加えて伊藤惣太が使える愛鬱で光るっぽい。
乱戦になって止めに出てこられるとちょっとなぁ…
LS1で使えないというのはネックかもしれない。
・猫のうんこ
いや、冗談ではなくw
生打ち一発でデモンベインをゴミにできるのはこれしかありません。
LSでうっかりめくれるとデモンベインと美絵がMP0になったりするのでLS操作キャラまで突っ込んで遊ぶのもありかも、と夢想。
後者の使い方は当てにならないものの、生打ちは真面目にありなのではないかと。
・入間佐知美
若林美絵封殺カード。
アル素引きされてると4回起動される可能性はあるが、上手くするとほぼ完璧に止められる可能性もある。
問題は本人のパラメータとキャパシティ。
GGIは辛いよなぁ…
なにげにLSコントロールもできるのは渋いところ。
結局自分でもデモベを使って秘薬がわかりやすいのかなぁ。
まぁG属性自体に結構色々な対策が秘められているので、殴りにも光はあるかと。
わるだくみ事故とかプレゼント事故とかね。
まー
2004年5月17日牙ペン見てらっしゃる方はご存知でしょうが入院してました。
入院は2度目なんですが暇つぶしにネットもできんのは致命的に辛いっすね。
まぁそれだけ無駄に夢想する時間があったので色々考えたり。
■ 定例公式
阿茶42やらんのかいなと思ってたら13日にアリマスヨ!
マジ驚異。
あと地方格差云々って真面目に言ってる人は各所で言われてるとおりイベンターとしての視点を持ってください。
100人規模の大会やって人が来ると思いますか?
公式だから来る、なんてのは今のRAからして考えられないので(前回の大阪予選参照)
ところで参加費タダとかありえねぇと思ってるのは俺だけなのかなぁ?
こんなところでユーザー還元してもなぁ…
毎月やると仮定したらひどい金の使い方だとしか。
そもそも100人も来るわけねぇし。
関東っつったって東京予選で80人程度だってこともお忘れずに。
金注ぎ込んでのユーザー層増加を睨んだ戦略ってのもあるんだろうなぁ。
■ 斬魔大聖へたれベイン
あーもう
大暴言できなくした意味
ないよね?
関東で無意味に流行るし。
友人が3回戦で2回当たって帰ってきたのには流石に引いた。
まぁ強いから流行るのは当然なので対策を考えてみる。
…
……
根本から除去するなら事故か魔法の携帯。
強いもんはこっちも使う理論でこっちもデモンベインアルたかゆきちゃん投入。
速攻で轢く。
手札破壊。
うーむ、こっちも使う以外にろくな選択肢がない。
留年系速攻・事故入り速攻以外に対抗できそうなデッキは…
愛闇手配とか超速攻はさておく。
穂村愛美で監禁
メグで包囲陣
音夢で風紀委員
なぜデモンベインはMP4もあるんだorz
適当にランブリングパーティで結果を残してもらってエラッタ待ちかのう。
栄養失調も効果薄いし。病気も同様に。
■ 誓い
結論として入れたほうが強い、みたいですな。
デッキの強さに幅が出るのは確かに。
今度入れて大会出てみるかな…
へたれベイン消えてからね?
入院は2度目なんですが暇つぶしにネットもできんのは致命的に辛いっすね。
まぁそれだけ無駄に夢想する時間があったので色々考えたり。
■ 定例公式
阿茶42やらんのかいなと思ってたら13日にアリマスヨ!
マジ驚異。
あと地方格差云々って真面目に言ってる人は各所で言われてるとおりイベンターとしての視点を持ってください。
100人規模の大会やって人が来ると思いますか?
公式だから来る、なんてのは今のRAからして考えられないので(前回の大阪予選参照)
ところで参加費タダとかありえねぇと思ってるのは俺だけなのかなぁ?
こんなところでユーザー還元してもなぁ…
毎月やると仮定したらひどい金の使い方だとしか。
そもそも100人も来るわけねぇし。
関東っつったって東京予選で80人程度だってこともお忘れずに。
金注ぎ込んでのユーザー層増加を睨んだ戦略ってのもあるんだろうなぁ。
■ 斬魔大聖へたれベイン
あーもう
大暴言できなくした意味
ないよね?
関東で無意味に流行るし。
友人が3回戦で2回当たって帰ってきたのには流石に引いた。
まぁ強いから流行るのは当然なので対策を考えてみる。
…
……
根本から除去するなら事故か魔法の携帯。
強いもんはこっちも使う理論でこっちもデモンベインアルたかゆきちゃん投入。
速攻で轢く。
手札破壊。
うーむ、こっちも使う以外にろくな選択肢がない。
留年系速攻・事故入り速攻以外に対抗できそうなデッキは…
愛闇手配とか超速攻はさておく。
穂村愛美で監禁
メグで包囲陣
音夢で風紀委員
なぜデモンベインはMP4もあるんだorz
適当にランブリングパーティで結果を残してもらってエラッタ待ちかのう。
栄養失調も効果薄いし。病気も同様に。
■ 誓い
結論として入れたほうが強い、みたいですな。
デッキの強さに幅が出るのは確かに。
今度入れて大会出てみるかな…
へたれベイン消えてからね?
闇G萌と闇萌G
2004年5月13日ちょっと今のレシピを晒してみようかと。
これまでの話もだいぶごちゃごちゃしてきたし。
■ 闇G萌@死んだふり
4モーラ
2劉豪軍
2アイン
2加賀野愛
2吾妻玲二(闇12
4芳乃さくら
2止(2.1
1大空寺あゆ
1鷹司ありす(G8
4鷲野美咲(萌4
4トラブル
2栄養失調
1武器破壊
1闇討ち
2死んだふり
1病気(コスト総計白8、闇3、G2 計11枚
基本フィールド20+丘の上の樹4+白銀屋敷1
死んだふり2くらいなら、玲二と手に余りがちなあゆ・止あたりで十分使えるはず。
名無しの少女を採用しようかとも思ったが、基礎AP2を嫌って外している。
やはり萌属性が削れているので伊隅みちるに苦戦するイメージがぬぐえない。
代わりにモーラや惣太への耐性が上昇しているため、闇に強くなっているんじゃないかと。
闇G方面よりの理論発展って感じ。
■ 闇萌G@永遠の誓い
4モーラ
2劉豪軍
2アイン
3加賀野愛(闇11
4鷲野美咲
4伊隅まりか
2柾木茜
1涼宮遙
1稲葉ちとせ(萌12
1鷹司ありす(G1
4トラブル
3遅刻
1永遠の誓い
1栄養失調
1武器破壊
1病気(コスト総計白5、萌5、闇2 計11枚
4悪の秘密研究所
4洋館
4深淵
4遊園地
4すかいてんぷる
1白陵大付属柊学園
3丘の上の樹
1白銀屋敷(25
誓いによって丘を回収することを念頭に置き、またしても削ってみた。
このレシピは割と即興で書いているので上手く回るかはわからないが、少なくとも東京予選で使ったものほどパワーが低くはないと考える。
ただどう考えても闇G美咲に勝てる気がしないのはなぜだろうw
色的に芳乃さくらがとても困るので、下手するとG萌相手にも殴り負けるような気さえする。
遅刻あるからなんとかなるヨ!多分。
こっちは萌G寄りの構築思想っぽい。
■ 闇萌G@さくら入り
基本的に以前晒したものと同じレシピ。(4月23日の日記参照)
武器破壊の枚数が上下したりする程度カナ。
既に挙げた2デッキに比べ、キャラクターのカードパワーが高い。
反面イベント系がやや薄味なのが特徴か。
闇討ちが入ったり抜けたり。
リサイクルが入ったり抜けたり。
こいつに誓いを入れると凄そうな気がするが、どうもコストをひねり出せる気がしない。
武器破壊削って闇キャラも一緒に削って、とやればなんとかなるかもしれないが、最近闇領域にキャラが出ないことが時折あるのでちょっと心もとない。
11枚あっても足りないっていうかキャラ24って結構カツカツ気味の枚数よね。
序盤からイベントを連射するデッキならディスカードであまりリソースが失われることもないのだが、こういった殴り出しの遅いデッキだと余裕を持ったコスト配分にしないと死ねる。
本来はキャラ26が理想だと思っていたり。
構築の基本理念は…上の二つの両方を取り混ぜている感じ?
場だけ見るとモーラさくらまりか、と強烈な展開になってることがあるので、そちらを意識してイベントを絞り込む方がいいのかも。
さくらは3でもいいが、まりかは4欲しくてかなわない感じだし。
彼の人の基本形はどれなのかねぇ。
やっぱり最後の奴に誓い入れてるのかしらん。
これまでの話もだいぶごちゃごちゃしてきたし。
■ 闇G萌@死んだふり
4モーラ
2劉豪軍
2アイン
2加賀野愛
2吾妻玲二(闇12
4芳乃さくら
2止(2.1
1大空寺あゆ
1鷹司ありす(G8
4鷲野美咲(萌4
4トラブル
2栄養失調
1武器破壊
1闇討ち
2死んだふり
1病気(コスト総計白8、闇3、G2 計11枚
基本フィールド20+丘の上の樹4+白銀屋敷1
死んだふり2くらいなら、玲二と手に余りがちなあゆ・止あたりで十分使えるはず。
名無しの少女を採用しようかとも思ったが、基礎AP2を嫌って外している。
やはり萌属性が削れているので伊隅みちるに苦戦するイメージがぬぐえない。
代わりにモーラや惣太への耐性が上昇しているため、闇に強くなっているんじゃないかと。
闇G方面よりの理論発展って感じ。
■ 闇萌G@永遠の誓い
4モーラ
2劉豪軍
2アイン
3加賀野愛(闇11
4鷲野美咲
4伊隅まりか
2柾木茜
1涼宮遙
1稲葉ちとせ(萌12
1鷹司ありす(G1
4トラブル
3遅刻
1永遠の誓い
1栄養失調
1武器破壊
1病気(コスト総計白5、萌5、闇2 計11枚
4悪の秘密研究所
4洋館
4深淵
4遊園地
4すかいてんぷる
1白陵大付属柊学園
3丘の上の樹
1白銀屋敷(25
誓いによって丘を回収することを念頭に置き、またしても削ってみた。
このレシピは割と即興で書いているので上手く回るかはわからないが、少なくとも東京予選で使ったものほどパワーが低くはないと考える。
ただどう考えても闇G美咲に勝てる気がしないのはなぜだろうw
色的に芳乃さくらがとても困るので、下手するとG萌相手にも殴り負けるような気さえする。
遅刻あるからなんとかなるヨ!多分。
こっちは萌G寄りの構築思想っぽい。
■ 闇萌G@さくら入り
基本的に以前晒したものと同じレシピ。(4月23日の日記参照)
武器破壊の枚数が上下したりする程度カナ。
既に挙げた2デッキに比べ、キャラクターのカードパワーが高い。
反面イベント系がやや薄味なのが特徴か。
闇討ちが入ったり抜けたり。
リサイクルが入ったり抜けたり。
こいつに誓いを入れると凄そうな気がするが、どうもコストをひねり出せる気がしない。
武器破壊削って闇キャラも一緒に削って、とやればなんとかなるかもしれないが、最近闇領域にキャラが出ないことが時折あるのでちょっと心もとない。
11枚あっても足りないっていうかキャラ24って結構カツカツ気味の枚数よね。
序盤からイベントを連射するデッキならディスカードであまりリソースが失われることもないのだが、こういった殴り出しの遅いデッキだと余裕を持ったコスト配分にしないと死ねる。
本来はキャラ26が理想だと思っていたり。
構築の基本理念は…上の二つの両方を取り混ぜている感じ?
場だけ見るとモーラさくらまりか、と強烈な展開になってることがあるので、そちらを意識してイベントを絞り込む方がいいのかも。
さくらは3でもいいが、まりかは4欲しくてかなわない感じだし。
彼の人の基本形はどれなのかねぇ。
やっぱり最後の奴に誓い入れてるのかしらん。
脊髄反射
2004年5月12日書くネタを供給しあういい感じ。
■ 永遠の誓い
取得アドバンテージがデッキアウトによる勝利の(ほぼ)確定だけでなく、使用済みカードがすべてデッキに戻るという点にも存在するのは確かに。
リサイクルの上位カードとしての性能のみで投入を考えても勿論いいのだが、どうにも使う機会というか気力というかに恵まれず。
自分はもともと闇G使いであり、萌G使いではないというのもあるのはよくわかった気がする。
たまには萌Gを使ってみるのもいいかもしれない。
ダンピールどころか能力禁止系カードがほとんど存在しないのがどうも気に食わないところなんだがなー。
>デッキ切れ対策だけならフリーザー責め
1.0時代の経験談だが、あれは延命策にすぎず、かつ情報撹乱に対して無力。
デッキ切れ対策として使うよりも手札供給を足止めするためのカードであると思う。
要は冬の宝珠。
自分だけフィールドを配置するターンがあればほぼ1ターンスキップと同じだし。
緊急手配も似たようなアドバンテージ発生につながるが、自分の手札の条件が異様に厳しいので微妙。
上手く回れば冬の宝珠チックに働くので強いのは違いないけどね。
…MtGやってないとわけわかりませんね、失礼。
>RAは攻撃すると損するゲーム
攻撃しないと勝てないのだから、損をしているように見えても実際にはアドバンテージをとれているはず。
お互い2キャラ並び、どっちのキャラで殴ってもダメージが通らないという恐怖の場面は確かに存在しうるわけだが。
そういう場面をできる限りなくすために丘の上の樹は4欲しいんだけどね。
実際には4回丘にキャラを出す程度では足りないので、永遠の誓いでの回収というのはそういう意味でも理に適っているんじゃないかと。
圧縮型構築については考えた結果、G属性が完全に抜けるのは違いなさそう。
ドロー加速してるくせにフィールド25くらいになりそうだが。
理想的クロックアップは緊急手配なのは間違いないのだが、そうなると確かに闇単色の方がわかりやすそう。
4.0プレリのエンネアまで視野に入れると闇萌でやる意味もなくはない気がするけどね。
>死んだふり
闇萌Gには流石にコスト的に無理。
誤解があったようですがこれは旧式の闇G+美咲での話、のつもりだったわけです。
勘違いさせるような文章だったのかも。
■定例公式
LFやってる人間が見たらものすごく苦笑しそうなイベント。
※参考URL http://www.maid.gr.jp/products/lftcg/
毎月だか隔月だかわからないが、定期的に100人規模の大会を行うとすればプレイヤー層の拡大・全体的レベルアップなどに大きく貢献しそう。
毎大会上位4人くらいのデッキレシピをOHPで晒す、くらいのことをやってくれるとより嬉しいんだが。
ていうかランブリングトルネードでも優勝デッキしか載せないのはどうかと思うんですがー。
■ 永遠の誓い
取得アドバンテージがデッキアウトによる勝利の(ほぼ)確定だけでなく、使用済みカードがすべてデッキに戻るという点にも存在するのは確かに。
リサイクルの上位カードとしての性能のみで投入を考えても勿論いいのだが、どうにも使う機会というか気力というかに恵まれず。
自分はもともと闇G使いであり、萌G使いではないというのもあるのはよくわかった気がする。
たまには萌Gを使ってみるのもいいかもしれない。
ダンピールどころか能力禁止系カードがほとんど存在しないのがどうも気に食わないところなんだがなー。
>デッキ切れ対策だけならフリーザー責め
1.0時代の経験談だが、あれは延命策にすぎず、かつ情報撹乱に対して無力。
デッキ切れ対策として使うよりも手札供給を足止めするためのカードであると思う。
要は冬の宝珠。
自分だけフィールドを配置するターンがあればほぼ1ターンスキップと同じだし。
緊急手配も似たようなアドバンテージ発生につながるが、自分の手札の条件が異様に厳しいので微妙。
上手く回れば冬の宝珠チックに働くので強いのは違いないけどね。
…MtGやってないとわけわかりませんね、失礼。
>RAは攻撃すると損するゲーム
攻撃しないと勝てないのだから、損をしているように見えても実際にはアドバンテージをとれているはず。
お互い2キャラ並び、どっちのキャラで殴ってもダメージが通らないという恐怖の場面は確かに存在しうるわけだが。
そういう場面をできる限りなくすために丘の上の樹は4欲しいんだけどね。
実際には4回丘にキャラを出す程度では足りないので、永遠の誓いでの回収というのはそういう意味でも理に適っているんじゃないかと。
圧縮型構築については考えた結果、G属性が完全に抜けるのは違いなさそう。
ドロー加速してるくせにフィールド25くらいになりそうだが。
理想的クロックアップは緊急手配なのは間違いないのだが、そうなると確かに闇単色の方がわかりやすそう。
4.0プレリのエンネアまで視野に入れると闇萌でやる意味もなくはない気がするけどね。
>死んだふり
闇萌Gには流石にコスト的に無理。
誤解があったようですがこれは旧式の闇G+美咲での話、のつもりだったわけです。
勘違いさせるような文章だったのかも。
■定例公式
LFやってる人間が見たらものすごく苦笑しそうなイベント。
※参考URL http://www.maid.gr.jp/products/lftcg/
毎月だか隔月だかわからないが、定期的に100人規模の大会を行うとすればプレイヤー層の拡大・全体的レベルアップなどに大きく貢献しそう。
毎大会上位4人くらいのデッキレシピをOHPで晒す、くらいのことをやってくれるとより嬉しいんだが。
ていうかランブリングトルネードでも優勝デッキしか載せないのはどうかと思うんですがー。
遠方交信中
2004年5月11日超私信チックなので読み飛ばしてくれても可ですー。
■ 闇萌G
動かし方の基本発想が違う気がしてきた。
そもそも自分はデッキアウト狙いで戦いたくないというのが根底にあるのは確かなんだけど。
積極的に攻撃に向かうプレイングで勝ってきたし、これからもそのつもりであるつもりだし。
ただ、ダメージレースになるとVJEDOGONIA&ダンピールを擁する闇鬱が目の上のタンコブなのは確か。
誓いでのデッキアウト狙いを狙うメリットはここか。
ただ、アウトを狙うにはあのデッキでは防御力不足と感じる。
遙を入れたりして防御力を上げているのかな?
神社までは考慮に入れない…よなぁ。
関東でアウトを本格的に視野に入れるとなるとエセルドレーダくらいは積むべきなので…正直ダルイ。
別に取調べでもアルに対抗はできるものの微妙。
そもそも「殴る気あんまりありません」ってデッキ構築段階から宣言しているデッキになっちゃうしなぁ。
そういえば上天氏が決勝や東京予選で闇Gアウト風味を使っていたらしいが、発想としてはこれに近いのだろうか。
誓いでなくて死んだふりなどでダメージアドバンテージを稼ぎ、デッキアドバンテージは雷閃やエセルで稼ぐ感じ?
面白そうだが、やはり恒久的DP3の伊隅みちる・AP下げの伊能踊子がある闇鬱のほうがこういったデッキには向いている気がしてならない。
闇G殴りって中途半端なのかも。
嫌な結論だw
ふと誓いを視野に入れるならばプロモや弁当と噛み合わせてもいいんじゃないかという電波が降ってきました。
MP配置が加速されるとキャラ出しが早くなる=ダメージクロックが早まるし、ドローが増えればフィールドの噛み合わせもよくなるわけで。
さらに誓いで使用したカードをすべて回収する、となればなんとなく完璧な気がしてくる。
…まぁその前にレシピかいてみろと言われそうな罠。
コストが基本的に手札からキャラを切らないと出ないので構築の自由度が高くない、というのはこのゲームのシステム上の問題か。
それともこうやって考えていること自体、構築視野を狭めているのかなぁ?
■ 闇萌G
動かし方の基本発想が違う気がしてきた。
そもそも自分はデッキアウト狙いで戦いたくないというのが根底にあるのは確かなんだけど。
積極的に攻撃に向かうプレイングで勝ってきたし、これからもそのつもりであるつもりだし。
ただ、ダメージレースになるとVJEDOGONIA&ダンピールを擁する闇鬱が目の上のタンコブなのは確か。
誓いでのデッキアウト狙いを狙うメリットはここか。
ただ、アウトを狙うにはあのデッキでは防御力不足と感じる。
遙を入れたりして防御力を上げているのかな?
神社までは考慮に入れない…よなぁ。
関東でアウトを本格的に視野に入れるとなるとエセルドレーダくらいは積むべきなので…正直ダルイ。
別に取調べでもアルに対抗はできるものの微妙。
そもそも「殴る気あんまりありません」ってデッキ構築段階から宣言しているデッキになっちゃうしなぁ。
そういえば上天氏が決勝や東京予選で闇Gアウト風味を使っていたらしいが、発想としてはこれに近いのだろうか。
誓いでなくて死んだふりなどでダメージアドバンテージを稼ぎ、デッキアドバンテージは雷閃やエセルで稼ぐ感じ?
面白そうだが、やはり恒久的DP3の伊隅みちる・AP下げの伊能踊子がある闇鬱のほうがこういったデッキには向いている気がしてならない。
闇G殴りって中途半端なのかも。
嫌な結論だw
ふと誓いを視野に入れるならばプロモや弁当と噛み合わせてもいいんじゃないかという電波が降ってきました。
MP配置が加速されるとキャラ出しが早くなる=ダメージクロックが早まるし、ドローが増えればフィールドの噛み合わせもよくなるわけで。
さらに誓いで使用したカードをすべて回収する、となればなんとなく完璧な気がしてくる。
…まぁその前にレシピかいてみろと言われそうな罠。
コストが基本的に手札からキャラを切らないと出ないので構築の自由度が高くない、というのはこのゲームのシステム上の問題か。
それともこうやって考えていること自体、構築視野を狭めているのかなぁ?
更新中断すいません
2004年5月8日病気が長引いていまして…(汗
とまれ、全国決勝上位をチームメイト2人で占められたのは非常に喜ばしいことです。
感動しました。
ネット上でぜんぜん騒がれなさすぎだったのでここで大きく祝福を。
ばんざーい。
■ 闇萌G
某Tet氏が似たようなのを使ったようで。
永遠の誓いを挿したらしいですな。
武器破壊でも抜けば1枚くらい簡単に入りますからねぇ。
んで、あのデッキ事故りやすいと思われがちですがんなことありませんよ?
ちょっと普通よりフィールド破壊に弱いだけですハハハ。
モーラ対策になにかなぁと考えていたら死んだふりに落ち着いたので、今は闇G+美咲に戻してますが。
萌シフトも攻撃力に長けているのでいいんですけどねー。
ちなみにGシフトは防御力に長けてるという評価。
死んだふり、止、あゆあたりの純粋な防御力の高さを改めて感じました。
死んだふり入れたので玲二も積み、ついフォークも搭載してみたんですが…
1積みとは言っても装備するタイミングねぇなぁー。
闇討ちかリサイクルにでも差し替えようかと思いつつも、フォークが決まったときの強さは身に染みてわかっているので抜けない貧乏性の自分が悲しい。
とまれ、全国決勝上位をチームメイト2人で占められたのは非常に喜ばしいことです。
感動しました。
ネット上でぜんぜん騒がれなさすぎだったのでここで大きく祝福を。
ばんざーい。
■ 闇萌G
某Tet氏が似たようなのを使ったようで。
永遠の誓いを挿したらしいですな。
武器破壊でも抜けば1枚くらい簡単に入りますからねぇ。
んで、あのデッキ事故りやすいと思われがちですがんなことありませんよ?
ちょっと普通よりフィールド破壊に弱いだけですハハハ。
モーラ対策になにかなぁと考えていたら死んだふりに落ち着いたので、今は闇G+美咲に戻してますが。
萌シフトも攻撃力に長けているのでいいんですけどねー。
ちなみにGシフトは防御力に長けてるという評価。
死んだふり、止、あゆあたりの純粋な防御力の高さを改めて感じました。
死んだふり入れたので玲二も積み、ついフォークも搭載してみたんですが…
1積みとは言っても装備するタイミングねぇなぁー。
闇討ちかリサイクルにでも差し替えようかと思いつつも、フォークが決まったときの強さは身に染みてわかっているので抜けない貧乏性の自分が悲しい。
ミント平日
2004年4月23日こっそり出てきました。
適当にレポ。
使用は闇萌G@さくら入り。
レシピは下に。
1.闇G萌
序盤にフィールドがかみ合わない。
丘の上に鷲野美咲を呼び出すと相手は加賀野愛、横に鷹司ありす。きゃー。
んで手札に遊園地はある。
美咲が死んだあとに出せるのは美咲のみ。
ここで正着手は翠竜装填を食らってでも殴りあうことですね。
遅刻を引ければありす瞬殺できるし。
で、んなこといってる俺がやったのは当然のように押しかけ女房。
LSアドバンテージ取れてないから。
ありすのスキルアタックで美咲ダウン。
すかいてんぷるから相手に鷲野美咲降臨。
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
とりあえずさっきの丘領域に美咲召喚したいんですけどー?
相手「対応押しかけ、その丘領域」
俺「!!? どうぞ」
どこが間違ってるのはわかりますよね?
横に遊園地あるんですが?
まぁここでその正着手を打たれると正直ゲームセットなんですが。
んでへろへろ防御しつつ攻めつつ戦線をギリギリコントロール。
例によって柾木茜でキャラをサーチして止め用にアインを召喚。
相手にもアインが出てくるが病気で封殺。
そして俺の押しかけ女房が成功し、さくら・モーラ・アインで詰めきって勝ち。
2.闇鬱アウト
1回戦で隣で打っていたので内容はバレバーレ。
モーラ、美咲と呼び出して殴りかかり、相手は穂村愛美で守ってくるが病気とダンピールで消し炭になる。
その上相手は若干フィールド供給の調子が悪い。
その間にこちらは加賀野愛、丘樹つきの柾木茜まで展開。
シエル&カルムが出てくるものの時既に遅し。
アインを持ってきて詰めきって勝利。
3.粗相
なんかこの試合はお互いよくわからんプレイングが多発。
つか初めてキューピッドで呼び出すべきキャラを間違えた気がする。
モーラを持ってきたんですが、相手の領域に1Fの美咲がいるんですね。
そして俺の芳乃さくら(withすかいてんぷる)は残り体力1。
むはーミスでしかない。
アイン呼びなさい!
そして結局ミスで負けたわけですが
ミスしようとしまいとフルアタックの上から1.1茜が出てきたと言われて少し心が安らぎました。
とはいえ負けてるようじゃまだまだ甘いね俺も。
4.闇鬱
相手壮絶なフィールド事故。
相手はしょうがないとばかりに丘の上にマリーを召喚。
こちらは丘の上に鷹司ありす召喚。
あわててマリーが殴りにきて丘を割るプレイング。
そのままタコ殴って行ったら勝ち。
まぁ10ターン程度までの重要なターンの間に4回も供給がストップすれば勝てるものも勝てませんな。
■ 本日のデッキ
モーラ4
アイン2
劉豪軍2
加賀野愛3(闇11)
芳乃さくら3
鷹司ありす1(G4)
鷲野美咲4
伊隅まりか3
柾木茜2(萌9)
トラブル4
武器破壊2
栄養失調2
遅刻2
病気1
悪の秘密研究所4
洋館4
深淵4
すかいてんぷる4
遊園地4
丘の上の樹4
白銀屋敷1
以上。
なお優勝はフィールド破壊の闇鬱。
修羅場や正義の秘密基地でのコストブーストは強いねぇ。
適当にレポ。
使用は闇萌G@さくら入り。
レシピは下に。
1.闇G萌
序盤にフィールドがかみ合わない。
丘の上に鷲野美咲を呼び出すと相手は加賀野愛、横に鷹司ありす。きゃー。
んで手札に遊園地はある。
美咲が死んだあとに出せるのは美咲のみ。
ここで正着手は翠竜装填を食らってでも殴りあうことですね。
遅刻を引ければありす瞬殺できるし。
で、んなこといってる俺がやったのは当然のように押しかけ女房。
LSアドバンテージ取れてないから。
ありすのスキルアタックで美咲ダウン。
すかいてんぷるから相手に鷲野美咲降臨。
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
とりあえずさっきの丘領域に美咲召喚したいんですけどー?
相手「対応押しかけ、その丘領域」
俺「!!? どうぞ」
どこが間違ってるのはわかりますよね?
横に遊園地あるんですが?
まぁここでその正着手を打たれると正直ゲームセットなんですが。
んでへろへろ防御しつつ攻めつつ戦線をギリギリコントロール。
例によって柾木茜でキャラをサーチして止め用にアインを召喚。
相手にもアインが出てくるが病気で封殺。
そして俺の押しかけ女房が成功し、さくら・モーラ・アインで詰めきって勝ち。
2.闇鬱アウト
1回戦で隣で打っていたので内容はバレバーレ。
モーラ、美咲と呼び出して殴りかかり、相手は穂村愛美で守ってくるが病気とダンピールで消し炭になる。
その上相手は若干フィールド供給の調子が悪い。
その間にこちらは加賀野愛、丘樹つきの柾木茜まで展開。
シエル&カルムが出てくるものの時既に遅し。
アインを持ってきて詰めきって勝利。
3.粗相
なんかこの試合はお互いよくわからんプレイングが多発。
つか初めてキューピッドで呼び出すべきキャラを間違えた気がする。
モーラを持ってきたんですが、相手の領域に1Fの美咲がいるんですね。
そして俺の芳乃さくら(withすかいてんぷる)は残り体力1。
むはーミスでしかない。
アイン呼びなさい!
そして結局ミスで負けたわけですが
ミスしようとしまいとフルアタックの上から1.1茜が出てきたと言われて少し心が安らぎました。
とはいえ負けてるようじゃまだまだ甘いね俺も。
4.闇鬱
相手壮絶なフィールド事故。
相手はしょうがないとばかりに丘の上にマリーを召喚。
こちらは丘の上に鷹司ありす召喚。
あわててマリーが殴りにきて丘を割るプレイング。
そのままタコ殴って行ったら勝ち。
まぁ10ターン程度までの重要なターンの間に4回も供給がストップすれば勝てるものも勝てませんな。
■ 本日のデッキ
モーラ4
アイン2
劉豪軍2
加賀野愛3(闇11)
芳乃さくら3
鷹司ありす1(G4)
鷲野美咲4
伊隅まりか3
柾木茜2(萌9)
トラブル4
武器破壊2
栄養失調2
遅刻2
病気1
悪の秘密研究所4
洋館4
深淵4
すかいてんぷる4
遊園地4
丘の上の樹4
白銀屋敷1
以上。
なお優勝はフィールド破壊の闇鬱。
修羅場や正義の秘密基地でのコストブーストは強いねぇ。
東京公式予選
2004年4月18日死亡⊂⌒~⊃。Д。)⊃
とりあえず簡単に。
1.闇鬱フィールド破壊
お互い4Fモーラスタート。
そしてお互い死んだ後に3Fモーラ。
この攻防でお互い闇Fが4枚ずつ割れる。
その後相手は闇を3枚重ね切り大十字九郎、武御雷@和樹搭乗に網絡蟲毒!
網絡蟲毒は武器破壊でカウンターするも九郎がありえないほどに鬱陶しい。
ここで栄養失調を無理矢理キャストしたのが敗着だったか。
結局最終的に萌領域になにか呼べないと死ぬ場面で何も引けず死亡。
まぁデッキに残っている萌キャラがまりかと美咲、それぞれ1枚ずつでは引けないほうが自然か。
2.闇G
(’A`)メタ外のつもりだった色ですよ先生
まぁ闇G+美咲構築ではなさそうだったので最悪の相手というほどではない。
初手は研究所白陵丘、まりかモーラと加賀野愛ほか。
相手に合わせて最初に闇F配置
なんとこの時点で俺は負けていた!
2ターン目に研究所の上に闇を重ねられず萌をおくと、相手は3ターン目にMP1モーラを召喚してくる。
返しのターン俺は闇Fも美咲も引かない。
やむを得ず1点食らい、その次のターンにまりかを召喚。
しばし拮抗状態の戦線になり、相手が3キャラ並べてきた。
芳乃さくら@白銀・正義の秘密基地・研究所・温泉
モーラ@闇闇(ダンピールで割れた結果)
豪軍@闇闇闇丘
俺は鷹司ありすを召喚。
次ターンさくらパンチをこちらの丘モーラで受けお互いダメージ。
秘密基地コストと手札から栄養失調ありす。
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
そしてとどめにアインが出てくる。
俺のデッキには栄養失調がまだ残っている!
ドロー*2 引けない
ドロー*2 引けない
乙
3.愛萌@初心者
(’A`)ノ⌒(鷲野美咲)
(’A`)ノ⌒(モーラ)
(’A`)ノ⌒(鷲野美咲)
(’A`)ノ⌒(モーラ)
以上
4.闇鬱
俺後手
2ターンでフィールドが止まる
相手4ターン目戦場豪軍
俺2F柾木茜
その後も1ターンとまる。
うむ無理
投了
1-3?
もういいよやる気ナイのでリムーブ(’A`)
んでまぁ
デッキを作れとか言ってた神威君に愛鬱を組んで投げてみたんですが
驚異的に5-1で4位で切符ゲットしてました。
すげぇセンスしてる奴だなぁと素直に賞賛。
あと同じチームの神嶋君も闇鬱で3位。
瀬尾はランキングで行けるだろうから
全国チャンプは是非ともとってこいよお前ら!という感じです。
俺は草葉の陰から応援しています。・゜・(ノД`)・゜・。
■ 使用したデッキ
モーラ4
加賀野愛3
アイン2
劉豪軍2
大十字九郎1
鷲野美咲4
伊隅まりか4
柾木茜2
稲葉ちとせ1
鷹司ありす1
トラブル3
遅刻3
栄養失調2
武器破壊2
リサイクル1
悪の秘密研究所4
洋館4
深淵4
すかいてんぷる4
遊園地4
白陵大付属柊学園2
丘の上の樹3
直前の調整で武器破壊がどうしても欲しくなり丘樹を削ってみた。
結論:失敗
丘がないとデッキの性能がフル活用されないと痛感。
無論敗因が丘の1枚差だけにあるとは思ってませんけど。
単純に俺の運がそこまでだったんでしょう。
カーフェスで使用したタイプの芳乃さくら投入型のほうがデッキのパワーは上がるんでどうするか微妙なところ。
今回の形は、愛鬱や愛萌が多いと踏んでの軽量化型だったわけですがメタを読み違えた感じ。
結局上位は愛萌系と闇鬱だったので、さくらを入れたタイプのほうが強かった感じですね。
…あー悔しい、マジで
とりあえず簡単に。
1.闇鬱フィールド破壊
お互い4Fモーラスタート。
そしてお互い死んだ後に3Fモーラ。
この攻防でお互い闇Fが4枚ずつ割れる。
その後相手は闇を3枚重ね切り大十字九郎、武御雷@和樹搭乗に網絡蟲毒!
網絡蟲毒は武器破壊でカウンターするも九郎がありえないほどに鬱陶しい。
ここで栄養失調を無理矢理キャストしたのが敗着だったか。
結局最終的に萌領域になにか呼べないと死ぬ場面で何も引けず死亡。
まぁデッキに残っている萌キャラがまりかと美咲、それぞれ1枚ずつでは引けないほうが自然か。
2.闇G
(’A`)メタ外のつもりだった色ですよ先生
まぁ闇G+美咲構築ではなさそうだったので最悪の相手というほどではない。
初手は研究所白陵丘、まりかモーラと加賀野愛ほか。
相手に合わせて最初に闇F配置
なんとこの時点で俺は負けていた!
2ターン目に研究所の上に闇を重ねられず萌をおくと、相手は3ターン目にMP1モーラを召喚してくる。
返しのターン俺は闇Fも美咲も引かない。
やむを得ず1点食らい、その次のターンにまりかを召喚。
しばし拮抗状態の戦線になり、相手が3キャラ並べてきた。
芳乃さくら@白銀・正義の秘密基地・研究所・温泉
モーラ@闇闇(ダンピールで割れた結果)
豪軍@闇闇闇丘
俺は鷹司ありすを召喚。
次ターンさくらパンチをこちらの丘モーラで受けお互いダメージ。
秘密基地コストと手札から栄養失調ありす。
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
そしてとどめにアインが出てくる。
俺のデッキには栄養失調がまだ残っている!
ドロー*2 引けない
ドロー*2 引けない
乙
3.愛萌@初心者
(’A`)ノ⌒(鷲野美咲)
(’A`)ノ⌒(モーラ)
(’A`)ノ⌒(鷲野美咲)
(’A`)ノ⌒(モーラ)
以上
4.闇鬱
俺後手
2ターンでフィールドが止まる
相手4ターン目戦場豪軍
俺2F柾木茜
その後も1ターンとまる。
うむ無理
投了
1-3?
もういいよやる気ナイのでリムーブ(’A`)
んでまぁ
デッキを作れとか言ってた神威君に愛鬱を組んで投げてみたんですが
驚異的に5-1で4位で切符ゲットしてました。
すげぇセンスしてる奴だなぁと素直に賞賛。
あと同じチームの神嶋君も闇鬱で3位。
瀬尾はランキングで行けるだろうから
全国チャンプは是非ともとってこいよお前ら!という感じです。
俺は草葉の陰から応援しています。・゜・(ノД`)・゜・。
■ 使用したデッキ
モーラ4
加賀野愛3
アイン2
劉豪軍2
大十字九郎1
鷲野美咲4
伊隅まりか4
柾木茜2
稲葉ちとせ1
鷹司ありす1
トラブル3
遅刻3
栄養失調2
武器破壊2
リサイクル1
悪の秘密研究所4
洋館4
深淵4
すかいてんぷる4
遊園地4
白陵大付属柊学園2
丘の上の樹3
直前の調整で武器破壊がどうしても欲しくなり丘樹を削ってみた。
結論:失敗
丘がないとデッキの性能がフル活用されないと痛感。
無論敗因が丘の1枚差だけにあるとは思ってませんけど。
単純に俺の運がそこまでだったんでしょう。
カーフェスで使用したタイプの芳乃さくら投入型のほうがデッキのパワーは上がるんでどうするか微妙なところ。
今回の形は、愛鬱や愛萌が多いと踏んでの軽量化型だったわけですがメタを読み違えた感じ。
結局上位は愛萌系と闇鬱だったので、さくらを入れたタイプのほうが強かった感じですね。
…あー悔しい、マジで
エラッタ
2004年4月15日キタ━( ´∀`)゜∀゜)*゜ー゜)・ω・) ゜Д゜)´ー`)・∀・) ̄ー ̄)・A・)´Д`)丶`∀´>━!!!
内容。
グラコロエンジンは崩壊しました。
覇気はシエカルやリァノーンで無限MPが使えなくなり
プロモ・プレゼントはディティクターされるようになりました。
もうね。
最高!
気兼ねなく東京予選に出られます(*´∀`)
内容。
グラコロエンジンは崩壊しました。
覇気はシエカルやリァノーンで無限MPが使えなくなり
プロモ・プレゼントはディティクターされるようになりました。
もうね。
最高!
気兼ねなく東京予選に出られます(*´∀`)
OPS
2004年4月14日久方ぶりにOPS復活。
即座に登録しましたよ。
ってか随分気合の入った作りですね。
まさか登録戦績が全てOPSから見れるとは。
そこまで手間を掛けるならグラコロにエラッタを(ry
あー予選のグラコロだりぃ
即座に登録しましたよ。
ってか随分気合の入った作りですね。
まさか登録戦績が全てOPSから見れるとは。
そこまで手間を掛けるならグラコロにエラッタを(ry
あー予選のグラコロだりぃ
気が向いたので
2004年4月3日愛鬱殴りを組んでみたり。
愛属性のキャラがかなり重い構成になっているため、超速攻相手には分が悪かったり。
速攻メタなら美咲増やしたりすれば対応できるからいいやー。
むしろモーラや九郎といった頭の悪いフィールド破壊の生き物に対抗するため、愛属性のDP2キャラは優先的に投入したい。
ゆえに茜も3.0。
■ グラコロ
RAスレでなんか言われてるので適当に。
公式前なので大体の動きとか。
グラーフ&覇気・吉住冬乃・セリユ。
セリユ介錯セリユ介錯、冬乃引けなければ冬乃介錯して再召喚。
引けてればセリユ介錯して自分落として新しい冬乃。以下略。
1回転で9〜12枚引けるので、ドロー加速イベントと合わせて3回転もやれば掘り切れるでしょう。
そして永遠の誓い。
LSが削れて危なくなってきたら大手術。
勝ち手段は情報撹乱と取調べ。
デッキは無限に循環可能なので、5ターン目に動いていれば相手のデッキは多くて40枚程度。
3枚削ってドローさせてでデッキアウトして取調べさせられて終わりとなります。
クソゲーでしかない。
とっととエラッタ出してください>Silverblits
愛属性のキャラがかなり重い構成になっているため、超速攻相手には分が悪かったり。
速攻メタなら美咲増やしたりすれば対応できるからいいやー。
むしろモーラや九郎といった頭の悪いフィールド破壊の生き物に対抗するため、愛属性のDP2キャラは優先的に投入したい。
ゆえに茜も3.0。
■ グラコロ
RAスレでなんか言われてるので適当に。
公式前なので大体の動きとか。
グラーフ&覇気・吉住冬乃・セリユ。
セリユ介錯セリユ介錯、冬乃引けなければ冬乃介錯して再召喚。
引けてればセリユ介錯して自分落として新しい冬乃。以下略。
1回転で9〜12枚引けるので、ドロー加速イベントと合わせて3回転もやれば掘り切れるでしょう。
そして永遠の誓い。
LSが削れて危なくなってきたら大手術。
勝ち手段は情報撹乱と取調べ。
デッキは無限に循環可能なので、5ターン目に動いていれば相手のデッキは多くて40枚程度。
3枚削ってドローさせてでデッキアウトして取調べさせられて終わりとなります。
クソゲーでしかない。
とっととエラッタ出してください>Silverblits
3.0カード評価〜キャラ以外編
2004年4月1日■ アイテム
一部に超強力なのがありますがそれ以外は普通。
ちょっと使ってみたいと思わせるカードが多いのは素敵なバランス。
・妖刀国光
3.0最強のアイテムカード。
1コストでAP+2とスレッジハンマーを嘲笑う高コストパフォーマンスに加え、相手の未行動状態のキャラにつければ1ダメージ&返しに殴らせてバック1Dで合計2点。
せめて装備しているキャラのコントローラーのエンド時のみをチェックしてほしいくらい。
とりあえず鬱殴りに必須。
・雷閃
トラッシュと組み合わせる…のはまぁ冗談。
SPAS12改より流石に効率はいいはず。
死ぬまでに3〜4枚削れる&制限なしなので使いやすさではこちらの方が上。
ただ、AP上昇アイテムという意味では国光があるせいでどうしても見劣りしてしまう。
・POTTITONA
ポッチトナとしか読めない綴りなんですが「ポチットナ」ですよねこれ?
フィールド破壊効果は文句なしに強力。
キャラの登場対応で打ち込むとカウンターにもなるのはポイント。
闇Gで玲二が素質から打ち込むのが基本ですかね。
有明を投げつけて領域を消滅させるのも楽しい。
・不純異性交遊許可証
バトル中専用の用心棒。
ダンピールもVjedgoniaもされませんよというのはえらい。
イラストのとおり冥夜につけると欠点補完になるので強い…か?
本家用心棒と違って、鷲野美咲を止められるわけではないのでそこまで強力とも言いがたいかも。
・1200mmOTH砲
暗殺が弱いわけが無い。
MPも3点あるので存分に使える。強い。
他のC用アイテムは代用品がありますよね。
75式近接戦闘長刀?重すぎません?
Cキャラを登場させるときにキャラを2枚使うのでコストが重いカードは使いづらいので流石になぁ。
■ イベント
新システムトラッシュはクセがあり、オープンは既存の概念に名前をつけただけなのでさして影響なし。
ドロー以外の要素で環境を加速させるカードが出たことの方が影響は大きいと思われます。
・特攻
目玉カードその1。
デメリットもアウト戦ではメリットなわけで。
さらに殴って死ぬキャラを起こす場合はデメリットゼロ。
こいつを4枚積んだ速攻愛闇を使ってみましたが、詐欺くさい速度で轢き殺せますね。
・パペッティアの儀式
目玉カードその2。
横に広げるデッキで使うと自分2キャラ、相手1キャラという場面はよくあるわけで。
そこでこのカードを使うと相手のLS直撃できるすばらしいカード。
レディファースト下でキャストされると死亡確定。
色拘束が厳しいとかは言いっこなしでw
・ディティクター
目玉カード…か?
効くデッキと効かないデッキの差が激しいカード。
打てさえすれば非常識なアドバンテージを生み出すので強力なカードであることは間違いない。
如何せんメタカードなので投入は悩ましいところ。
・修羅場
ガス爆発などの重い属性つきイベントをキャストするためにすばらしいカード。
それ以外では施しやボーナスでいいので微妙。
・下克上
速攻デッキの神。
モーラや惣太などの大型キャラを0/0にできるのは素晴らしいとしか。
しかし特攻4の上から何枚挿せるか。
・留年
手札破壊デッキの要。
擬似的に1ターン飛ばせるのは強力としか。
序盤に通せればMP確保も遅れるので取れるアドバンテージは計り知れない。
・地上げ
やはり1ターン分のタイムアドバンテージを取れるカード。
キャラをダウンさせることもできるためコスト分の価値は十分にある。
ガス爆発でいいやとか思ってませんよ?
・押し付け
特技禁止・栄養失調・闇討ち・遅刻などカウンターできるものは幅広い。
問題はアウト戦で腐ることか。
・コ・ジェネレーションシステム
ネコ耳メイドさんと組み合わせてだるい世界へどうぞ。
ただDPでがんばるにしても冥夜がいるとやる気失せるなぁw
■ フィールド
・白銀屋敷
デメリットの極端に小さい全色フィールド。
ただし場に1枚しか置きたくないので複数枚も積まなくていい。
狙撃に弱いという脅威のデメリットがあるので投入率次第では狙撃もありか?
・皇路学園
属性コストを出すときはボーナスの上位互換。
場においてフィールドとしても使えるので優秀。
丘といい愛属性のフィールドは優秀なのが多いですね。
・正義の秘密基地
今回のエキスパンションはガスを打てと言わんばかりですね。
コストはいくら出ても使い道はあるので強い。
・榊野清陵学園
萌属性も強いですね。
神社に比べると汎用性には欠けるものの壊れないのはえらい。
ただ積むなら白銀屋敷でいいような気もしないでもない。
一部に超強力なのがありますがそれ以外は普通。
ちょっと使ってみたいと思わせるカードが多いのは素敵なバランス。
・妖刀国光
3.0最強のアイテムカード。
1コストでAP+2とスレッジハンマーを嘲笑う高コストパフォーマンスに加え、相手の未行動状態のキャラにつければ1ダメージ&返しに殴らせてバック1Dで合計2点。
せめて装備しているキャラのコントローラーのエンド時のみをチェックしてほしいくらい。
とりあえず鬱殴りに必須。
・雷閃
トラッシュと組み合わせる…のはまぁ冗談。
SPAS12改より流石に効率はいいはず。
死ぬまでに3〜4枚削れる&制限なしなので使いやすさではこちらの方が上。
ただ、AP上昇アイテムという意味では国光があるせいでどうしても見劣りしてしまう。
・POTTITONA
ポッチトナとしか読めない綴りなんですが「ポチットナ」ですよねこれ?
フィールド破壊効果は文句なしに強力。
キャラの登場対応で打ち込むとカウンターにもなるのはポイント。
闇Gで玲二が素質から打ち込むのが基本ですかね。
有明を投げつけて領域を消滅させるのも楽しい。
・不純異性交遊許可証
バトル中専用の用心棒。
ダンピールもVjedgoniaもされませんよというのはえらい。
イラストのとおり冥夜につけると欠点補完になるので強い…か?
本家用心棒と違って、鷲野美咲を止められるわけではないのでそこまで強力とも言いがたいかも。
・1200mmOTH砲
暗殺が弱いわけが無い。
MPも3点あるので存分に使える。強い。
他のC用アイテムは代用品がありますよね。
75式近接戦闘長刀?重すぎません?
Cキャラを登場させるときにキャラを2枚使うのでコストが重いカードは使いづらいので流石になぁ。
■ イベント
新システムトラッシュはクセがあり、オープンは既存の概念に名前をつけただけなのでさして影響なし。
ドロー以外の要素で環境を加速させるカードが出たことの方が影響は大きいと思われます。
・特攻
目玉カードその1。
デメリットもアウト戦ではメリットなわけで。
さらに殴って死ぬキャラを起こす場合はデメリットゼロ。
こいつを4枚積んだ速攻愛闇を使ってみましたが、詐欺くさい速度で轢き殺せますね。
・パペッティアの儀式
目玉カードその2。
横に広げるデッキで使うと自分2キャラ、相手1キャラという場面はよくあるわけで。
そこでこのカードを使うと相手のLS直撃できるすばらしいカード。
レディファースト下でキャストされると死亡確定。
色拘束が厳しいとかは言いっこなしでw
・ディティクター
目玉カード…か?
効くデッキと効かないデッキの差が激しいカード。
打てさえすれば非常識なアドバンテージを生み出すので強力なカードであることは間違いない。
如何せんメタカードなので投入は悩ましいところ。
・修羅場
ガス爆発などの重い属性つきイベントをキャストするためにすばらしいカード。
それ以外では施しやボーナスでいいので微妙。
・下克上
速攻デッキの神。
モーラや惣太などの大型キャラを0/0にできるのは素晴らしいとしか。
しかし特攻4の上から何枚挿せるか。
・留年
手札破壊デッキの要。
擬似的に1ターン飛ばせるのは強力としか。
序盤に通せればMP確保も遅れるので取れるアドバンテージは計り知れない。
・地上げ
やはり1ターン分のタイムアドバンテージを取れるカード。
キャラをダウンさせることもできるためコスト分の価値は十分にある。
ガス爆発でいいやとか思ってませんよ?
・押し付け
特技禁止・栄養失調・闇討ち・遅刻などカウンターできるものは幅広い。
問題はアウト戦で腐ることか。
・コ・ジェネレーションシステム
ネコ耳メイドさんと組み合わせてだるい世界へどうぞ。
ただDPでがんばるにしても冥夜がいるとやる気失せるなぁw
■ フィールド
・白銀屋敷
デメリットの極端に小さい全色フィールド。
ただし場に1枚しか置きたくないので複数枚も積まなくていい。
狙撃に弱いという脅威のデメリットがあるので投入率次第では狙撃もありか?
・皇路学園
属性コストを出すときはボーナスの上位互換。
場においてフィールドとしても使えるので優秀。
丘といい愛属性のフィールドは優秀なのが多いですね。
・正義の秘密基地
今回のエキスパンションはガスを打てと言わんばかりですね。
コストはいくら出ても使い道はあるので強い。
・榊野清陵学園
萌属性も強いですね。
神社に比べると汎用性には欠けるものの壊れないのはえらい。
ただ積むなら白銀屋敷でいいような気もしないでもない。
カーフェス終わったし
2004年3月31日3.0について落ち着いて書きたいと思います。
や、まぁこれから全国予選なんですけどね。
■ 強いキャラたち〜愛属性
今回の最強属性。
というかキャラの目玉が殆ど愛なんですがどうすれば。
・涼宮茜
関東では前評判ほどには使われていませんが、個人的評価は相変わらず高かったり。
体力4の茜とか見たくないんですが俺だけなのか?
カーフェスでも1,2度しか見てないし。
まぁ基礎AP2なので丘必須だから、真那や他のキャラに丘を使ってしまうことを考えると微妙なのかも。
・月詠真那
前評判ほどではないカードその2。
相手ターンにAP2しかないのが不満、といったら知り合いに「贅沢抜かすな」と言われました。
いや贅沢とかじゃなくてそれはだいぶ致命的な気がしてならないんですがー。
とはいえセカンドアタッカーとしての優秀さは言うに及ばず。
どうでもいいんですが教育係の処理はターン開始時です。
病気と同じくエントリー前処理なんですが、任意なのでキャラを起こしたら使えませんので注意をば。
・鑑純夏
特技禁止で止まらない1.1茜。
AP修正が詐欺くさいのとキャパ3なのが高評価。
でも1ターンに複数回殴れるわけではないので茜と比べるとやはり若干評価が落ちるか。
DP2なら文句なく(モーラが止まるので)強かったんですが。
・御剣冥夜
愛属性?
まぁ黒いけどほぼ愛属性キャラといえるのでここにカテゴライズ。
個人的評価では3.0最強のキャラクター。
基礎AP3はどう考えても優秀でしかない。
その上に強烈な愛耐性を持ち、サブアタッカーのサポートまでできるのは詐欺くさい。
・榊千鶴
愛属性?その2
青いけど愛キャラ。
能力がありえないほど速攻向けのキャバイ奴。
最大4キャパってのが余計ありえない。
これで色が鬱でなかったら完璧にも程があるんですがそうは問屋が卸してくれなかったようで。
・鰐垣リコ
愛属性?その3
黄色いけど(ry
ヴェドられないダンピされない。素で惣太を抜ける。
スキルがあれば理想だったんですが無いのはしょうがない。
G属性であるデメリットは基本的にないので気にしなくていいでしょう。
・武御雷冥夜専用
属性縛り付きのコンビネーションなだけはある。
水泳スキル持ちを乗せてスキルしまくるのがわかりやすい。
そのほかにもスキルフィールドは多いので、面白そうなカードではある。
普通に使っても強いのがまた良い。
■ 鬱属性
相変わらずあんまり変わり映えしない属性。
先人がちょっと偉大すぎる観もあるわけですが。
・吉住冬乃
新規グラコロエンジン。
覇気付きグラーフサディスト→セリユ→介錯→出してサディストy→セリユ→介錯→以下略。
4枚揃うと12枚引けるそうです。フーン
・アスターナ&イスファーナ
優秀。
な気がする。
がこれなら日比野照子かマリーツィアでいいからなぁ…
・友永和樹
情報戦デッキなら強そう。
普通に使えるかって?
HAHAHA愚問ですよね
■ 闇属性
豪軍クラスのショックを受けたキャラはいませんな。
それでも2番手の優秀色だとは思いますが。
・ウィンフィールド
闇?愛?
まぁ悩むところですがこいつは闇キャラに分類しましょう。
闇キャラの分際で闇にAP修正がないので若干使いづらいですが、MP1でなんでもぶち抜く特殊能力があるので贅沢は言わない。
なによりも除去能力というぶっ壊れた能力をMP以外の代償なしで使えるのが最大のウリ。
最大4キャパというのもすばらしいですね。
・アル
手が多少遅れるものの、スキルでDP上げられるようになるわ基礎でAP+1だわと破格の効果。
…でもDPを上げる以外は冥夜でもできるんだよなぁと考えると微妙?
なによりも入れたいキャラが多いので投入スロットに悩むのが最大のポイントか。
・ライカ
つよ弱い。
モーラは止まるんですが3キャパねぇ。
変神で3回止められる場なら猛烈に強いのでよさげ。
よく考えたら丘美咲止まるので無問題か。
大嘘つきでした。寝言抜かすな俺(4/16改訂
・大十字九郎
5枚目のモーラ。
ダメージをキャンセルできるというのはダメージコントロール能力として超優秀。
わざとダウンさせずに打つことによりこちらのターンでLS直撃を狙ったりできるわけで。
細かいことを言いましたがフィールド破壊は強い、でFA。
■ G属性
微妙属性。
サブアタッカーばかり増えてもキャパが3とか2だらけでは使いづらい。
というかGキャラはみんな揃ってキャパが狭すぎデスヨ?
・吉住麻由夏
( ´∀`)ノ⌒【有明】
冗談はさておいて普通に緊急手配が付いているのは強い、はず。
ただし何も無いところは空き領域ではないので注意。
2キャパ。(つД`)
・一文字鷹嘴
送迎最速理論はゴメンナサイ舐めてました。
でも基礎パラ1/2なのが悲しい。
2キャパ。(つД`)
・チアキ&マコト&ソーニャ
トラッシュ・当たり&はずれ・交通事故など使い道は多岐にわたる優秀能力。
パラメータも悪くない。
3キャパ。(つД`)
・吉住星夏
属性修正、スキルあり、能力全て文句なし。
3キャパ(つД`)
・巽&雪乃&美凪
大失敗は使いどころによってはアドバンテージを生み出す能力。
味方キャラを破棄ってなんですか?と。
スキルあるし登場条件なしだし実は超優秀キャラ。
さすがに3キャパが妥当なので泣かない。
■ 萌属性
技で攻める特殊色なのはいつものこと。
ただ今回はいくらなんでもAPが低すぎる。
・相原奈都美
ダウンしなかったことにできる特殊能力。
自デッキを破壊してしまうが誓いやコ・ジェネなどでサポートすればOK。
基礎性能は悪くないレベルだしいいキャラ…だと思われる。
・久我山若佳菜
情報戦デッキならOK。
情報戦デッキに萌属性がどれだけ入るかという問題もあるが。
コンビネーションデッキの素だろうか。
・友永遥香
フリーザー責めと合わせてロック風味。
やはり情報戦コンビネーションデッキ用ぽいキャラ。
スキルがAP+2なので武御雷で面白いほど強げ。
アクチュエーター故障なのにロボットに乗ると強いのね。
ユマ?なにそれ?
あとコンビネーションですが言うまでも無く強いので割愛。
鎧衣尊人?何か言いました?
ということでキャラは以上。
疲れたので続きはまた今度。
や、まぁこれから全国予選なんですけどね。
■ 強いキャラたち〜愛属性
今回の最強属性。
というかキャラの目玉が殆ど愛なんですがどうすれば。
・涼宮茜
関東では前評判ほどには使われていませんが、個人的評価は相変わらず高かったり。
体力4の茜とか見たくないんですが俺だけなのか?
カーフェスでも1,2度しか見てないし。
まぁ基礎AP2なので丘必須だから、真那や他のキャラに丘を使ってしまうことを考えると微妙なのかも。
・月詠真那
前評判ほどではないカードその2。
相手ターンにAP2しかないのが不満、といったら知り合いに「贅沢抜かすな」と言われました。
いや贅沢とかじゃなくてそれはだいぶ致命的な気がしてならないんですがー。
とはいえセカンドアタッカーとしての優秀さは言うに及ばず。
どうでもいいんですが教育係の処理はターン開始時です。
病気と同じくエントリー前処理なんですが、任意なのでキャラを起こしたら使えませんので注意をば。
・鑑純夏
特技禁止で止まらない1.1茜。
AP修正が詐欺くさいのとキャパ3なのが高評価。
でも1ターンに複数回殴れるわけではないので茜と比べるとやはり若干評価が落ちるか。
DP2なら文句なく(モーラが止まるので)強かったんですが。
・御剣冥夜
愛属性?
まぁ黒いけどほぼ愛属性キャラといえるのでここにカテゴライズ。
個人的評価では3.0最強のキャラクター。
基礎AP3はどう考えても優秀でしかない。
その上に強烈な愛耐性を持ち、サブアタッカーのサポートまでできるのは詐欺くさい。
・榊千鶴
愛属性?その2
青いけど愛キャラ。
能力がありえないほど速攻向けのキャバイ奴。
最大4キャパってのが余計ありえない。
これで色が鬱でなかったら完璧にも程があるんですがそうは問屋が卸してくれなかったようで。
・鰐垣リコ
愛属性?その3
黄色いけど(ry
ヴェドられないダンピされない。素で惣太を抜ける。
スキルがあれば理想だったんですが無いのはしょうがない。
G属性であるデメリットは基本的にないので気にしなくていいでしょう。
・武御雷冥夜専用
属性縛り付きのコンビネーションなだけはある。
水泳スキル持ちを乗せてスキルしまくるのがわかりやすい。
そのほかにもスキルフィールドは多いので、面白そうなカードではある。
普通に使っても強いのがまた良い。
■ 鬱属性
相変わらずあんまり変わり映えしない属性。
先人がちょっと偉大すぎる観もあるわけですが。
・吉住冬乃
新規グラコロエンジン。
覇気付きグラーフサディスト→セリユ→介錯→出してサディストy→セリユ→介錯→以下略。
4枚揃うと12枚引けるそうです。フーン
・アスターナ&イスファーナ
優秀。
な気がする。
がこれなら日比野照子かマリーツィアでいいからなぁ…
・友永和樹
情報戦デッキなら強そう。
普通に使えるかって?
HAHAHA愚問ですよね
■ 闇属性
豪軍クラスのショックを受けたキャラはいませんな。
それでも2番手の優秀色だとは思いますが。
・ウィンフィールド
闇?愛?
まぁ悩むところですがこいつは闇キャラに分類しましょう。
闇キャラの分際で闇にAP修正がないので若干使いづらいですが、MP1でなんでもぶち抜く特殊能力があるので贅沢は言わない。
なによりも除去能力というぶっ壊れた能力をMP以外の代償なしで使えるのが最大のウリ。
最大4キャパというのもすばらしいですね。
・アル
手が多少遅れるものの、スキルでDP上げられるようになるわ基礎でAP+1だわと破格の効果。
…でもDPを上げる以外は冥夜でもできるんだよなぁと考えると微妙?
なによりも入れたいキャラが多いので投入スロットに悩むのが最大のポイントか。
・ライカ
つよ弱い。
モーラは止まるんですが3キャパねぇ。
変神で3回止められる場なら猛烈に強いのでよさげ。
大嘘つきでした。寝言抜かすな俺(4/16改訂
・大十字九郎
5枚目のモーラ。
ダメージをキャンセルできるというのはダメージコントロール能力として超優秀。
わざとダウンさせずに打つことによりこちらのターンでLS直撃を狙ったりできるわけで。
細かいことを言いましたがフィールド破壊は強い、でFA。
■ G属性
微妙属性。
サブアタッカーばかり増えてもキャパが3とか2だらけでは使いづらい。
というかGキャラはみんな揃ってキャパが狭すぎデスヨ?
・吉住麻由夏
( ´∀`)ノ⌒【有明】
冗談はさておいて普通に緊急手配が付いているのは強い、はず。
ただし何も無いところは空き領域ではないので注意。
2キャパ。(つД`)
・一文字鷹嘴
送迎最速理論はゴメンナサイ舐めてました。
でも基礎パラ1/2なのが悲しい。
2キャパ。(つД`)
・チアキ&マコト&ソーニャ
トラッシュ・当たり&はずれ・交通事故など使い道は多岐にわたる優秀能力。
パラメータも悪くない。
3キャパ。(つД`)
・吉住星夏
属性修正、スキルあり、能力全て文句なし。
3キャパ(つД`)
・巽&雪乃&美凪
大失敗は使いどころによってはアドバンテージを生み出す能力。
味方キャラを破棄ってなんですか?と。
スキルあるし登場条件なしだし実は超優秀キャラ。
さすがに3キャパが妥当なので泣かない。
■ 萌属性
技で攻める特殊色なのはいつものこと。
ただ今回はいくらなんでもAPが低すぎる。
・相原奈都美
ダウンしなかったことにできる特殊能力。
自デッキを破壊してしまうが誓いやコ・ジェネなどでサポートすればOK。
基礎性能は悪くないレベルだしいいキャラ…だと思われる。
・久我山若佳菜
情報戦デッキならOK。
情報戦デッキに萌属性がどれだけ入るかという問題もあるが。
コンビネーションデッキの素だろうか。
・友永遥香
フリーザー責めと合わせてロック風味。
やはり情報戦コンビネーションデッキ用ぽいキャラ。
スキルがAP+2なので武御雷で面白いほど強げ。
アクチュエーター故障なのにロボットに乗ると強いのね。
ユマ?なにそれ?
あとコンビネーションですが言うまでも無く強いので割愛。
鎧衣尊人?何か言いました?
ということでキャラは以上。
疲れたので続きはまた今度。
カーフェス・乱打戦
2004年3月28日お久しぶりです。
連日調整・深夜までメッセで議論などで更新が滞っていました(^^;
いくつかのデッキを調整しての経過などを。
■愛闇萌特攻
セリユ特攻から始まるハートフルストーリー。
ぐるんぐるん回って轢き殺せるときはとても強いんですがモーラさくら惣太クラスが厳しい。
ウィンフィールドで吹き飛ばして一気に押し切るくらいしか希望が見えないので、素直に交通事故使うかなぁと思ったり。
何気に速攻の分際でディティクターが一枚も効かない構成で組んでみたんですが、ある種予想通りにディティクターは少ないですね。
まぁ、榊千鶴が絡むとわけわからんほど殴れるのが酷い。
茜アタック
千鶴アタック
ポジティブから茜アタック、ダウン
責任感で千鶴アタック
茜出てポジアタック
特攻アタック、ダウン
責任感アタック
2領域で殴ってるとは思えない回数ですね。
4〜5ターン目に一応可能な形なんですがモーラ惣太がなぁ…
■闇萌G
2.0環境から使い込んでいる奴です。
結論としては得た物が殆どないだけで強さは維持されている感じ。
相対的に見て芳乃さくらが減少し、鬱や愛が増えているので美咲・まりかが強化されているんではないかと。
丘真那相手にもこちらターンには変身でOKですし。
むしろ冥夜というカードの存在により、DPで耐えるさくらよりも抜けないキャラの少ないまりかの方が環境にマッチしている気がします。
乱打戦では吉住星夏を1枚投入してみたんですが、必要な場面がありませんでした。
Gの中堅クラスのキャラにはろくなのがいませんね…
留年や地上げなど、イベント面では充実しているだけにもったいない。
■ 乱打戦
使用デッキは闇萌G。
5連勝まで行ったものの6戦目にグラコロにぶつかる。
5ターン目にしっかり回られて死亡。
そこから先は0連勝が2回、1勝が1回、3勝が1回で時間切れと話にならず。
よく見た相手としては愛鬱、闇鬱など。
各所でも言われていますが、ディティクターはあまり見かけませんでした。
効かないデッキが多いですしね。
決まれば効果絶大なので、1枚程度忍ばせておく価値はあると思いますが。
…しかし連勝は難しいなぁ(つД`)
連日調整・深夜までメッセで議論などで更新が滞っていました(^^;
いくつかのデッキを調整しての経過などを。
■愛闇萌特攻
セリユ特攻から始まるハートフルストーリー。
ぐるんぐるん回って轢き殺せるときはとても強いんですがモーラさくら惣太クラスが厳しい。
ウィンフィールドで吹き飛ばして一気に押し切るくらいしか希望が見えないので、素直に交通事故使うかなぁと思ったり。
何気に速攻の分際でディティクターが一枚も効かない構成で組んでみたんですが、ある種予想通りにディティクターは少ないですね。
まぁ、榊千鶴が絡むとわけわからんほど殴れるのが酷い。
茜アタック
千鶴アタック
ポジティブから茜アタック、ダウン
責任感で千鶴アタック
茜出てポジアタック
特攻アタック、ダウン
責任感アタック
2領域で殴ってるとは思えない回数ですね。
4〜5ターン目に一応可能な形なんですがモーラ惣太がなぁ…
■闇萌G
2.0環境から使い込んでいる奴です。
結論としては得た物が殆どないだけで強さは維持されている感じ。
相対的に見て芳乃さくらが減少し、鬱や愛が増えているので美咲・まりかが強化されているんではないかと。
丘真那相手にもこちらターンには変身でOKですし。
むしろ冥夜というカードの存在により、DPで耐えるさくらよりも抜けないキャラの少ないまりかの方が環境にマッチしている気がします。
乱打戦では吉住星夏を1枚投入してみたんですが、必要な場面がありませんでした。
Gの中堅クラスのキャラにはろくなのがいませんね…
留年や地上げなど、イベント面では充実しているだけにもったいない。
■ 乱打戦
使用デッキは闇萌G。
5連勝まで行ったものの6戦目にグラコロにぶつかる。
5ターン目にしっかり回られて死亡。
そこから先は0連勝が2回、1勝が1回、3勝が1回で時間切れと話にならず。
よく見た相手としては愛鬱、闇鬱など。
各所でも言われていますが、ディティクターはあまり見かけませんでした。
効かないデッキが多いですしね。
決まれば効果絶大なので、1枚程度忍ばせておく価値はあると思いますが。
…しかし連勝は難しいなぁ(つД`)
3.0FG
2004年3月24日某所で入手しました。
チームメイトで激しく検討中です。
とりあえずディティクターのせいで芳乃さくらを使う気がめちゃめちゃ減退してますorz
つぅか愛属性強すぎ。
そしてG弱すぎです(つД`)
1.0に戻ったような気分ですわ。
愛闇の特攻デッキでも組むか…
とりあえず眠いので寝ます(今午前4時)
チームメイトで激しく検討中です。
とりあえずディティクターのせいで芳乃さくらを使う気がめちゃめちゃ減退してますorz
つぅか愛属性強すぎ。
そしてG弱すぎです(つД`)
1.0に戻ったような気分ですわ。
愛闇の特攻デッキでも組むか…
とりあえず眠いので寝ます(今午前4時)
ポジティブシンキング
2004年3月23日ということで3.0のカードがOHPで1枚公開されました。
涼宮茜です。
つか愛属性やたら優遇されてません?(;´Д`)
まぁ、でかい1.1茜なんですが。
愛属性でDP2って時点で高評価ですね。
モーラとまりますから。
さらにスキルAP+2ってのも強いわけで。
しかし月詠真那といい、愛属性強そうだなぁ。
■ 2.0メタへの影響カード
酔っ払い忘れてたヨー
あと武器破壊もアイテムカウンターとして多少は影響を及ぼしたんじゃないかなと思ったり。
つか3.0まだー?
フライングゲットした奴がいるらしいですが情報マジ希望。
涼宮茜です。
つか愛属性やたら優遇されてません?(;´Д`)
まぁ、でかい1.1茜なんですが。
愛属性でDP2って時点で高評価ですね。
モーラとまりますから。
さらにスキルAP+2ってのも強いわけで。
しかし月詠真那といい、愛属性強そうだなぁ。
■ 2.0メタへの影響カード
酔っ払い忘れてたヨー
あと武器破壊もアイテムカウンターとして多少は影響を及ぼしたんじゃないかなと思ったり。
つか3.0まだー?
フライングゲットした奴がいるらしいですが情報マジ希望。